Ответ в теме: Манекены

Главная Форумы Идеи и предложения Манекены Ответ в теме: Манекены

#5633

Тем что твой годится разве что для тестов, не более. В полноценной сессии и в полноценной игре он будет жутко портить картину, все бои будут в духе:

— Го пвп
— Го, какой урон по твоей броне?
— 87
— А у тебя?
— 89
— Уря, я победиль  :o

А у оружия разве не будет разброса дамага, критов, шанса попадания(скил)? опять же элементарной тактики: первый атаковал, отошел за укрытие, контроль, бафы.

Самый наглядный пример это:
Diablo III  — удобная и простая
в сравнении с
Path of Exile / Diablo II  — не дерьмо



Вот и вся разница

в диабло по мобу равного с игроком уровня, если мне память не изменяет, писался дамаг, напомни, (прошел ее и снес)?

Конкретизируйте, чем ваши варианты лучше?
а не мой — удобный и простой, хуже ;)
Люблю конструктивную критику, предложите лучше и я вас только поддержу)
Может опять невнимательно почитали и не поняли сути)
Игрок в инвентаре видит: резист такой, дамаг сякой, но отдельной строкой: видит сколько сам себе нанесет дамага, это позволит выбрать оружие против определенного вида брони и наоборот, разумеется при их наличии у игрока.
н.п. 20-30(40-60) в скобочках крит, при его 200% значении
В играх с использованием манекенов, как узнают дамаг: делают N-ое количество выстрелов, составляют таблицы, вычисляют средний, пределы мин и мах, с критом аналогично, и с каждым оружием О_о
Вот зачем мне такой геймплей?)) я хочу играть в удовольствие!