Неплохая идея. Похожую реализацию видел в двух ммо – Royal Quest и EVE online. Вся донатная валюта на продаже была только от игроков.
В первом случае, когда вводили продажу донатной валюты за игровую, на первых порах был фиксированный курс от разработчиков, потом уже цены регулировали игроки через рынок. Все вещи в премиум магазине можно было купить таким способом.
Во втором случае, сразу на рынке была валюта по цене от игроков и варьировалась от ситуаций на рыке(в Eve максимально приближен игровой рынок к реальному ,что есть отдельная категория игроков – трейдеров)
И все системы показали себя хорошо, так как простой фармер мог купить любую донатную вещь и не жаловаться на высокие цены