Ответ в теме: Интерфейс и возможности клана

Главная Форумы Общий Интерфейс и возможности клана Ответ в теме: Интерфейс и возможности клана

#5415
Enclave Officer
Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, Администратор

Если игра будет позиционироваться как невыгодная для твинкерства (или делающая его попросту ненужным), то это одно, а если баланс все же не будет позволять вести полноценную деятельность в виде крафта, боя, торговли(?) и т.д.
Вопрос такой – а не заложить ли возможность “клановых нпц” (или вообще – вольнонаемных)? За внутреигровые крышки, естественно)

Наша ролевая система позволит развивать персонажа в любую сторону. Разумеется, делать на все руки мастера дольше и сложнее, но преград в этом нет. ММО не синглплеер, здесь классовость не нужна. То есть, вместо того, чтобы качать себе несколько мультов (а это долго), качайте своего персонажа и развивайтесь так, как хотите (это долго, но зато все-в-одном).

Суть такова:

А почему бы торговцу не организовать собственный караван? Скорешиться с парочкой игроков, скинуться на транспорт и отправиться на заработки? Или нанять не бездушного NPC, а игрока-наемника? Или вступить в торговый клан?
А организации с уклоном в бой могут пригодится услуги опытного крафтера или торговца.
То есть такие NPC убьют взаимодействие между игроками с разной целью проведения игрового времени. Что тогда делать опытным шахтерам, механикам, диггерам, торговцам?

Кроме того, роботехника у нас не столь совершенная. Боевые турели и простейшие самоходные роботы — это одно, а станок с ИИ — здесь нужна управляющая рука человека.