Главная › Форумы › Идеи и предложения › Идеи и предложения для реализации › Ответ в теме: Идеи и предложения для реализации
Окей, тогда следует делать не радиусы там безопасно, а там нет, а как нибудь: тут оживленные города связанные торговыми маршрутами тут безопасно, и главное что действительно тут было уско (город и караваные тропы) встречались лишь караваны и изредка райдеры а за клеточку зайдешь все райдеры и легкие мутанты повсюду и при смерти теряешь там плоскогубцы с патронами, а вон там здоровенные руины довоеного Магадана по которому жахнули бомбой, радиация – жопа, мутанты – жопа с ручками, лут – военное довоенное эксперементальное барахло которое фонит и воняет, но цуко бесценное и убивает как гаубица (от фони надо к спецам идти по отчиске), но риск потерят 95% шмота держит на расстоянии всех кто собсна ссыт, иначе можно увиеть как пижамы там паровозы собираю, пусть дохнут еще на подходе.
Зоны опасности размечены исходя из логики. Если город подконтролен крупной фракции, в самом городе и его окрестностях множество патрулей и блок-постов, торговые пути охраняются, то естественно, что игрокам будет комфортно. И наоборот, где-то на отшибе, что удален от очагов цивилизации и кишит мутантами, шанс потерять предметы гораздо выше.
Ну и хотелось бы отметить, что торговые пути и зоны опасности не так уж и связаны.
И конечно, чем выше риск — тем больше награда.