Главная › Форумы › Идеи и предложения › Идеи и предложения для реализации › Ответ в теме: Идеи и предложения для реализации
Отвечу без цитирования, большой простыней, т.к. очень много вопросов и тезисов.
Несмотря на то, что у нас альтернативная вселенная и футуризм с оттенками ретро, 90% того, что есть в сеттинге, оглядывается на реалии. Постапокалиптика не фентези, нельзя игровые условности объяснить магией, а без логики игровой (да и наш, реальный) мир затрещит по швам.
Телепорт, развернутые кражи и т.д. — это хорошо. Но в мороз минус 50 градусов, в снегу, в немноголюдном и суровом месте, кое населяют матерые люди в шубах и бронекостюмах, стащить золотые монеты из кошеля или переместиться в воздухе мне не представляет реальным. Впрочем, кражи будут. А уж взлом замков/сейфов тем более.
Как мы уже отмечали, за реальные деньги игроки смогут купить себе премиум-аккаунты, ускоряющие набор опыта, а также заказать различные украшательства персонажа (прически и т.д.), личных вещей (новый цвет/рисунок экипировки, уникальные предметы) или личной собственности (цвет/рисунок личного транспорта, заказ уникального транспорта). Также за донат кланы игроков смогут заказывать себе что-то уникальное (неповторимый дизайн клан-базы или клан-предметов/транспорта). Или не заказывать и пользоваться тем, что есть в игре.
Уникальные предметы не будут существенно влиять на баланс, но их нельзя будет потерять. Вы нам платите деньги — мы изготавливаем ваш заказ. Если вы его через 15 минут потеряете в стычке с вестниками, полярниками или мишками (тут 100% вам и всем, кто поблизости, не повезло) — в чем тогда смысл тратить деньги на пшик? Кроме того, часть обычной экипировки также нельзя будет потерять. Сложнее будет терять и предметы, прошедшие множество ступеней апгрейдов. Логика проста — такие вещи дороги игрокам, они тратили свое время, силы и нервы, предмет сопровождал развитие их персонажа и т.д.
Заведомо проходных и никчемных предметов экипировки (броня/шлемы/оружие/гаджеты) не будет. Каждый предмет так или иначе может пригодится и на начальных, и на средних, и на старших уровнях. В мире, где погибло практически все живое, а инфраструктуре нанесен непоправимый урон, довольно туго с ресурсами, поэтому изготавливать заведомо бесполезные никто не станет.
Система крафта будет многоступенчатой и развернутой, требуя развитых навыков персонажа и наличия специальной аппаратуры (станки/чемоданчики техника и т.д.). Такой подход продлит предметам срок их использования в разы. Игрокам потребуется добывать ресурсы на определенных локациях карты (шахты/заброшенные хранилища и производства), либо выполнять квест на получение редкой детали. Несмотря на бедный животный мир, для изготовления некоторых предметов потребуется охотиться на дичь (что в свою очередь потребует не только умений, но особой охотничьей экипировки). Взаимодействие игроков при крафте будет, начиная от самого простейшего (заказать у игрока слиток стали или мешок руды), до более интересного (кооперативный квест на добычу особой редкой детали, которую иным способ не достать, кроме как выполнить квест). Не говоря уже о том, что часто придется отдавать свой предмет персонажу с необходимыми для осуществления апгрейда навыками (не все же будут отыгрывать техника с золотыми руками).
Касательно дропа та же ситуация — постапокалиптика, с ресурсами туго. Ожидать на каждом шагу по ружью и ситуации с сотней бронекостюмов, натасканных в хомячку, не стоит. Мы не типичный сервер FOnline, другая ролевая система, другой сеттинг, другие правила игры.
У нас есть сюжетная линия личных квестов, есть приличное количество личных второстепенных квестов (ими я сейчас и занимаюсь, на очереди кооперативные и групповые задания). Без личных квестов тяжело раскрыть историю мира, а без взаимодействия с персонажами игра будет не запоминающейся.
Режим потери всех предметов инвентаря в игре все-таки будет, НО не как основной режим. На карте игры будут закрытые зоны, куда игроки попадут за особые заслуги, с временной конфискацией всех предметов инвентаря. Вот там будет фуллдроп. Но надеюсь, что мало игроков побывают в этих специальных уголках мира, очень надеюсь…
Насчет окупаемости патронов — у нас будет разнообразие амуниции, включающее как самодельные, так и дорогостоящие патроны. Для разных ситуаций.
Возрастной ценз игры — старше 18 лет. Школьников здесь не должно быть по определению. В игре присутствуют сцены насилия, жестокость, поднимаются серьезные вопросы и т.д. Так что 18+.