Ответ в теме: Общение с командой разработчиков

Главная Форумы Общий Общение с командой разработчиков Ответ в теме: Общение с командой разработчиков

#4653

Как-то очень уж круто и неубиваемо.

Почему? Сделать этот N — каким-то довольно большим промежутком времени. Чтобы может и не убивать игрока, но постоянно пугать его возможностью «вот-вот когда-то сейчас» столкнуться с только что поверженным противником ;).
Опять же повторюсь, идея не имеет места жить, но я бы все равно хотел испытывать какие-то «эмоции» к разным типам врагов. В данном случае — вход в данж просто переполнен полярниками, группа их спокойно выкашивает и идет внутрь. Что-то идет не так, вы задерживаетесь на полчаса больше нужного — назад уже не так охота ;).