Главная › Форумы › Общий › Общение с командой разработчиков › Ответ в теме: Общение с командой разработчиков
Я имею ввиду, что будет ли шанс зарезать сапёрской лопаткой персонажа, который одет лучше твоего на порядок, к примеру в диабло 2, сакрете, такая возможность была, тупо из-за того, что человек более грамотно использует своего персонажа в бою. В простонародье это называется “прямые руки”. Просто я больше чем уверен, что 75% будущих игроков Вашего проекта представляют себе фоллаут 2 просто в номов обличие и многие играли в FOnline, где заходишь на любую нейтральную карту, и чужой перс который на 2 порядка тебя лучше одет, вышибает мозги одним выстрелом в глаза… А это отпугивает многих новичков данного жанра… Поэтому хотелось бы поподробнее узнать про боёвку в игре, так как вы делаете не мод к фоллауту 2 а полноценную самостоятельную игру.
Шанс одержать победу в бою складывается из нескольких факторов:
- Во-первых, характеристики. Тут учитывается то, как игрок развивал своего персонажа. У нас не Action/RPG, мы не вдохновлялись Diablo 2 и подобными играми. Как указано в описании игры, вдохновлялись мы классикой жанра cRPG: это Fallout 1/2, Planescape: Torment, Arcanum. Умения персонажа будут играть большую роль в бою, но их надо развивать. Персонаж старших уровней более подкован и опасен.
- Во-вторых, у кого винтовка — тот и прав. Экипировка крайне важна, это должно быть понятно, что пижамам против парней в силовой броне не выжить. А с учетом того, что крафт у нас запланирован разветвленный, вещь, на два порядка совершеннее того, что есть у противника — это преимущество.
- От реакции и сноровки самого игрока многое зависит. Бой в реальном времени. Сглупил, замешкался, не туда влез — и вот уже персонаж лежит в кровавой луже без руки или бьется в агонии с большой дыркой в горле.
[/list]
Новичку против средне прокаченного игрока, что не один уровень лелеял свою экипировку, прокачал свои характеристики при наборе опыта, да и приноровился к игре, будет сложновато забить того саперной лопаткой (кстати, такое оружие присутствует в игре). Поэтому мы и создаем большой сектор карты мира, где будут играть только новички (так называемая «нуболока»), это позволит новым игрокам в практически равных условиях начать игру и не получить пулю от многоуровневых игроков.