Ответ в теме: Идеи и предложения для реализации

Главная Форумы Идеи и предложения Идеи и предложения для реализации Ответ в теме: Идеи и предложения для реализации

#5002
Enclave Officer
Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, Администратор

С зонами дропа вы что-то сильно намутили. Можно сделать гораздо проще, например всё что надето на кукле персонажа не выпадает, а все, что лежит в сумке (даже донатный предмет) – выпадает. Мол кто на морозе будет ковыряться и снимать заледеневшие валенки с Васяна? Схватил сумку и на утёк. Это будет компенсироваться тем, что экипировка быстро ломается и починить ее нельзя (либо можно, но с потерей максимальной прочности), а навык ремонта лишь замедляет износ и отвечает за максимальную прочность скрафченого предмета + всякие модификации. К этому еще можно добавить потерю прочности на 5-10% при смерти. Донатные вещи будут гораздо прочнее.

Невозможность потери надетых на персонажа вещей — один из планируемых вариантов дропа.
Быстрая поломка вещей с потерей запаса прочности, ремонт, модификации — планируется.

Фуллдроп не нужен абсолютно. Если игра без сессий – значит добыча ресурсов будет сильно растянута во времени – выше цены – шанс выпадения ингредиентов ниже и тд,  чтобы игра не наскучила в первую же неделю. Следовательно топ экипировка будет очень редкой и дорогой, и в зоны с фуллдропом не захочет соваться абсолютно никто, даже “труъ олдфаги” фонлайна, которые кудахтали о потере хардкорности на первых страницах этой темы.

Фуллдроп действительно не нужен. Зон с фуллдропом не будет вообще, кроме тюремной локации, но там конфискация предметов инвентаря и дропается только тот лут, что найден в изоляторе. Ресурсов и экипировки на пустошах будет не так много, однако, это компенсируется крафтом и апгрейдом.

Если закорпеть над менеджментом инвентаря: например чтобы для противогаза нужны были фильтры, для рации и фонарика – батарейки, для печки – легкое и дорогое топливо, или совсем жесть с необходимостью брать с собой еду и воду, то потеря сумки в последнем рубеже будет по выбросу адреналина равна фулдропу в фонлайне. Все довольно просто.

Напомню, что в игре будет необходимость поддерживать нормальную температуру тела, иначе случится смерть от переохлаждения. Касательно необходимости некоторым гаджетам тратить некий ресурс — мы рассматриваем и такой вариант.

Просто так раскидывать по карте мира зоны, где не выпадает ничего, выпадает 25, 50, 75% или вообще всё – бред полнейший, лишняя работа и ограничения, которые добавят путаницы. Их можно оставить только в лягушатнике для новичков (без дропа) и каторге для нарушителей (фуллдроп).
Хотя никто не запрещает забацать отдельную садо-мазо арену для батек, жаждущих расстаться с силовой броней, которую фармили целый год.

Фрагментация карты на различные зоны с нарастающим уровнем сложности геймплея — обыкновенная практика.
Касательно «каторги для нарушителей» и «лягушатника для новичков» — так и будет.