Давайте немного понизим температуру общения, ладно? Прошу, без оскорблений. Еще даже не начинался альфа-тест, не хотелось бы модерировать форум.))
Рисковать будут все. При смерти персонажа будет пустеть содержимое инвентаря, портиться экипировка, сниматься малый процент опыта. Нетеряемость вещи будет компенсироваться модификатором износа вещи.
Уровень опасности и сама суть объектов будет фильтровать игроков по уровню (новичок не сумеет пробиться к чему-то серьезному, его разорвет стая вестников/полярников/рейдеров, или он попросту замерзнет по пути/помрет от радиации и т.д.).