Анимация на высоте.
Я бы так не сказал. Хоть в FO и спрайты, а не 3Д-модели, персонаж/NPC шевелит ногами (лапами, клешнями) согласно пройденному расстоянию. Тут 3Д-модели, но их обладатели перемещаются на одном гексе покруче, чем Майкл Джексон лунной походкой. Это ужасно не эстетично на первый взгяд. ИМХО физика должна быть такой, что шаг должен быть равен пройденному расстоянию.