С прошлого анонса игра обновилась до версии 0.3.801. Данные целы: персонажи, снаряжение и прогресс на месте.
Двенадцать обновлений за две недели. Ниже — то, ради чего стоит зайти.
Караваны и экспедиции
Между поселениями пошли торговые караваны: их можно сопровождать за плату, а можно встретить чужой конвой в дороге. Сопровождение доступно и без вступления во фракцию — гражданские контракты открыты всем.
А в самом свежем обновлении у караванов появился сбор экспедиции — на всех маршрутах, куда берут по договору: у Торговцев, Нью-Гамбелла, Савунги, Убежища, Батальона, Радиокрыс и Охотников за головами. Раньше в сопровождение входили поодиночке и сразу; теперь можно записаться на роль с доски заданий, дойти до метки на карте, отметить готовность — и выйти вместе с остальными, когда сервер откроет общее окно входа. Опоздавшие успевают присоединиться в течение короткого времени; если желающих не нашлось, через некоторое время можно идти одному.
- Записаться — ещё не значит пойти: снаряжение Поддержки, награда и запись в участники появляются только когда вы действительно пришли на карту каравана. Передумали — заявку можно снять без последствий для задания.
- По рации объявляют набор в экспедицию и напоминают о входе. После похода приходит короткий разбор: чем закончилось, что довезли, какая была роль и чей вклад.
- Сбор не расширяет доступ: куда вас не брали в сопровождение, туда не запишут и теперь.
Личные комнаты
- Попасть в комнату теперь можно через разговор с человеком фракции — свои входят бесплатно, гостю визит стоит денег, а где-то комнату можно и купить.
- Свою комнату можно назначить точкой возрождения — прямо в КПК, находясь в ней.
Задания и карта
- Цель активного задания видно на глобальной карте: над местом появляется красный восклицательный знак. Он показывается и над теми местами, которые вы уже знали, и пропадает, когда задание закрыто.
- Скрытые тайники появляются по времени, проведённому в пути, а не сразу при выходе на карту.
- Квестовая добыча соразмерна заданию: раньше на задание, которому нужно два десятка предметов, могло выпасть в двадцать раз больше.
- Квестовые предметы получили собственные описания и картинки — ключ-карта Убежища, довоенная батарея, аптечка, плата передатчика и трофей с Опустошителя больше не выглядят одинаковой микросхемой.
- Разблокирована и починена череда заданий: «Они живут ночью», «Они ехали ночью», «Защита жизни», «Нет покоя негодяем», «Стычка в ночи», «Шепот и пальба».
Бой
- Случайно задеть своего больше не значит нажить врага: первое попадание по человеку из дружественной фракции прощается, и над ним появляется значок, который видите только вы. Повтор по тому же человеку засчитывается как намеренный; случайное убийство не прощается.
- Винтовки снова работают от лёгкого стрелкового навыка, а не от тяжёлого.
- Противник больше не стреляет из того, чем стрелять нельзя: перед выстрелом проверяется, что оружие в руках, цело, не заклинило и патроны есть.
- Добивание кровотечением засчитывается тому, кто нанёс удар — опыт за такую цель больше не теряется.
- Стрелки держат дистанцию вместо бега в упор, а НПС больше не застывает, упёршись в бочку.
- За каждого враждебного противника снова даётся награда: были противники, за убийство которых не платили ничем.
Изготовление и снаряжение
- При отказе в изготовлении игра говорит, чего не хватает: материала, инструмента, оборудования, способности или характеристики — с числами, а не общим «нельзя».
- Инструменты и материалы наконец встречаются в добыче: труба, набор инструментов, ключ, напильник, изолента, клей, точильный камень, резина.
- В описании оружия написан его боевой навык и калибр — класс ствола и патрон видны до того, как возьмёшь его в руки. В обмене описание теперь такое же полное, как в инвентаре.
- В описании перечислены установленные улучшения — две одинаковые с виду винтовки больше не спутать.
- Лечение выстроено по силе средств: бинты слабее, мини-декс сильнее, декс сильнейший. Раньше порядок был перевёрнут.
- Выставленную турель больше не перетаскивает следом за хозяином на другую карту, а свою исправную турель можно разобрать.
Мир, карты и производительность
- Просадки кадров на насыщенных картах ушли по-настоящему: на карте, с которой пришла жалоба, стало 120–140 кадров вместо девяти. Прокрутка карты и бой на месте больше не роняют кадры.
- Главные ворота Убежища ED-17 стали цельными, крыши на рынке Нью-Гамбелла снимаются полностью, на «Лабиринте» пропали полосы и разрывы в скалах.
- Ночью по земле больше не ползут светлые полосы.
- Закрыты места, через которые можно было выйти за пределы уровня или провалиться на глобальную карту посреди пещеры.
- Медицина перестала быть одинаковой на вид: лечебное помечено красным, противоядное — зелёным, чтобы различать в бою по цвету.
Связь и охрана
- Рация работает: сообщения доходят до других игроков, а рация, оставленная на земле или в лагере, снова принимает.
- Охрана фракций перестала выглядеть одинаково: у каждой свой облик и снаряжение, а патроны подходят к выданному оружию. Подкрепление больше не появляется вплотную к игроку на встречах.
Вход, устойчивость и мелочи
- Токен входа запоминается по вашему выбору, а обрыв связи во вступлении больше не стоит вам прохождения: вернуться и продолжить можно в течение пяти минут.
- Устранены падения сервера: рация в личном хранилище, удар голыми руками и разрыв соединения больше не обрывают игру всем, кто был в мире.
- Устранены падения клиента: обыск тела, экран персонажа, отрисовка модели, «Коптилка» в инвентаре.
- Игра для Windows 7 снова запускается.
- В настройках появился выбор языка со взрослыми формулировками — отдельные русский и английский, где игра разговаривает крепче.
- В окне персонажа модель можно поворачивать.
Спасибо всем, кто присылает отчёты: почти половина списка выше — это ваши заявки. Пишите дальше, мы читаем каждую.

29 августа 2026