Главная › Форумы › Идеи и предложения › Донат › Ответ в теме: Донат
Просто напоминаю, что мы рассматриваем несколько вариантов потери вещей при смерти, которые будем тестировать на альфе:
1. Не теряется броня. Все остальное теряется, исходя из зоны опасности.
2. Не теряется надетая экипировка (броня, шлем, два слота оружия, гаджеты), содержимое инвентаря теряется, исходя из зоны опасности.
3. Не теряется надетая экипировка, однако, при смерти какой-то предмет может полностью сломаться (прочность вещи упадет до 0%), и из него выпадет компонент, необходимый для крафта (пластина, пружина и т.д.); содержимое инвентаря теряется, исходя из зоны опасности.
А вариант потери прочности от типа урона + анимации смерти не рассматривается ?
Или хотя бы процент выпадания по этой схеме ?
Например если у персонажа вылетел бок, то логично предположить, что от брони останется только часть ее ингредиентов. Но никак уж не целая бронь с 40% прочки.
Ровно как после “импульсной дезинтеграции” не то что брони, а вообще ничего кроме скелета да пепла не должно быть. Последнее привел для примера, разумеется такое никто делать не будет. Но если уж человека сожгли, то о целостности экипировки говорить сложно. Ну чисто логически какбэ.
…Однако, у всего есть обратная сторона — нетеряемые предметы будут очень сильно изнашиваться, а это очень и очень серьезный минус.
Все зависит от того, насколько быстро будет изнашиваться предмет. Если его хватает на 2-3 нормальных стычки – это терпимо. Если больше, то имхо, это не минус. Да и по сути, такие предметы будут точно так же валяться в хомячках и доставаться в том случае, если нужно отбить базу/город и пр., 100% ничего не теряя. Потом это починится и ляжет обратно в ящик. Ну это если в масштабах клана рассматривать конечно. Схема простая.
Единственное, что может как-то отрегулировать этот процесс на мой взгляд, это цена такой услуги. Если вместе с персональным скином (~2-5к) и только так, тогда еще десять раз подумаешь, а стоит ли “гусь” таких затрат.
upd:
2 вариант убивает на корню смысл пвп. Т.к. грамотные люди выходят на замесы в минимальной комплектации. Т.е. по факту броня (тут еще +шлем), веник, упорка, стимпаки. Упорка съедается на подходе, а стимпаков обычно и так в изобилии. Не жалко. Как следствие любая серьезная стычка превращается в бесконечное (а самое главное – бессмысленное) рубилово 