Я так понимаю, что стойкое нежелание как-либо вводить в игру фулдроп связано с внутригровой экономикой ?)
А то было бы заманчиво наличие в игре территорий c фулдропом, для “папок”, которые любят страдания
Причин очень много – они описывались и в обсуждении и в FAQ. Но в целом да – дело в экономике и демотивации. У нас не будет вайпов, предметов в целом будет меньше, будут предметы, купленные за реальные деньги – все это существенно влияет на возможность и необходимость дропать предметы.
Как компромиссный вариант – некие договорные арены, на которых заранее определяется какое снаряжение ставится на кон.